export default {
    "1": (characters_id) => {
        let datas = [
			"龙宫里有数不尽的宝贝，有机缘之人方能得到。",
			"龙族的法术玄妙精深，要苦心修习方能领悟。",
			"修行贵在用心领悟，切忌轻浮自满。",
			"要想成为仙界的精英，是要下一番苦功夫的。",
			"遇到大唐弟子可千万别跟他们蛮干，切记。",
			"为人间降雨是老夫的职责所在。",
        ];
        let select = ["交谈","给予","乾元丹学习","师门任务","学习技能","我想切换流派"];
        let characters = _CharactersData.get(characters_id);
        if(characters["门派"] !== "龙宫" && characters["门派"] !== "无门派"){
            select = [];
        }
        if(characters["门派"] === "无门派"){
            select=["我还想去其他门派看看","请收我为徒"];
        }
        return [
            "东海龙王",
            "东海龙王",
            G.RandomUtils.random_get_array(datas),
            select
        ];

		// local xx = {"交谈","给予","乾元丹学习","师门任务","学习技能","我想切换流派"}
		// if 玩家数据[数字id].角色.门派 === "无" or 玩家数据[数字id].角色.门派 === "无门派" then
  		// 	xx={"我还想去其他门派看看……","请收我为徒"}
		// elseif 玩家数据[数字id].角色.门派~="龙宫" then
  		// 	xx={}
		// end
		// if 玩家数据[数字id].角色:取任务(1163)~=0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(1163)].分类===6 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(1163)].SX.地图编号===ID then
		// 	xx = {"文韵墨香","我点错了"}
		// 	if 玩家数据[数字id].角色.门派==="龙宫" then
		// 	    xx = {"文韵墨香","我要做其他事情","我点错了"}
		// 	end
		// end
		// if 玩家数据[数字id].角色:取任务(300)~=0 then --优先级最高
		// 	local 任务id= 玩家数据[数字id].角色:取任务(300)
		// 	if 任务数据[任务id].人物==="东海龙王" then
		// 		wb={}
		// 		xx={}
		// 		wb[1] = "原来是你给我送东西来了。怎么改行当镖师了？"
		// 		押镖:完成押镖任务(任务id,数字id,任务数据[任务id].人物地图)
		// 	else
		// 		wb={}
		// 		xx={}
		// 	    wb[1] = "少侠你的镖是不是运送错了地方呢，再仔细看看任务提示！"
		// 	end
		// end
		// return {"东海龙王","东海龙王",wb[sj(1,#wb)],xx,"门派师傅"}

    },
}